THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES »

jam

Sabtu, 19 September 2009

maafkan sobat ku....



Lihat Kartu Ucapan Lainnya
(KapanLagi.com)

Kamis, 06 Agustus 2009

SATELIT BISA DI SEWA






TubeSat adalah sebuah satelit kecil yang nantinya dapat disewakan kepada setiap orang asal mau bayar sekitar US$ 8.000 (sekitar Rp. 80 jutaan) untuk jangka waktu beberapa minggu.

Dengan harga segitu, anda sudah mendapatkan semuanya mulai dari satelitnya, baterai, transmisi untuk komunikasi di darat, pokoknya tinggal pakai deh!!!

Apa saja yang bisa dilakukan kita dengan menyewa TubeSat ini? beberapa hal seperti mengambil foto bumi dari angkasa, meneliti migrasi hewan, eksperimen biologi sampai private email. :-)

Karena ukuran TubeSat kecil maka dengan menggunakan pesawat peluncur Neptune 30 bisa memuat setidaknya 32 TubeSat.

ROBOT DAPAT MENYEMBUHKAN






Campus Party adalah acara teknologi tahunan di sejumlah region di Spanyol yang disebut-sebut sebagai salah satu yang terbesar di dunia. Dan tahun ini, sejumlah robot 'penyembuh' beraksi dan menarik minat pengunjung yang datang. Salah satu dari robot-robot unit itu adalah Nao. Dengan tinggi 58 cm dan tubuh berbalut plastik, dengan lihainya ia bisa menari mengikuti irama hit Billie Jean milik Michael Jackson.

Namun, ini hanya salah satu keahliannya. Ternyata di luar itu, ia bisa membantu para penyandang Alzheimer. Hal ini dilakukan Nao dengan cara pelatihan ingatan yang memicu atau menstimulasi para penderita untuk kembali ke ingatan normal mereka.

Nao akan dijual dengan kisaran harga US$ 4.200 hingga US$ 4.900. Selain Nao, ada juga Paro. Dikutip dari AFP, Senin (3/8/2009), robot dari Jepang yang berbentuk seperti anak anjing laut ini diciptakan untuk membantu orang-orang yang mengalami masalah kognitif, seperti Autis atau Dementia.

Untuk penderita dementia, Paro bekerja dengan cara menenangkan dan mengubah mood mereka yang kehilangan ingatan, mengalami gangguan kejiwaan atau semacam halusinasi dan perubahan kepribadian.

Nah, sedangkan bagi penyandang Autis, Paro bisa membantu mereka belajar untuk bisa berinteraksi dengan lebih baik terhadap lingkungannya. Sayang, hingga saat ini Paro hanya bisa didapatkan di Jepang dan beberapa negara Eropa saja.

Selain Paro dan Nao, masih ada sederet penemuan teknologi dan robot-robot lain yang berlomba menunjukkan aksi mereka di acara yang berdiri pertama kali di Spanyol pada tahun 1997. Pihak penyelenggara berharap, akan ada 6.000 pengunjung yang datang di tahun ini.

ROBOT DAPAT LARI





Sesuatu yang luar biasa tampaknya sedang diupayakan dan dikembangkan oleh salah satu perusahaan terkenal Jepang yaitu Toyota. Dan dari informasi yang diperoleh, ternyata Toyota ini telah berhasil menciptakan sebuah robot Humanoid yang dapat melakukan lari seperti halnya manusia.

Robot ini memang sungguh mengesankan. Bayangkan saja, robot ini dapat melakukan lari dengan cepat. Dan setelah diuji coba, ternyata pihak Toyota mengklaim kalau robot yang diciptakannya tersebut mampu berlari lebih dari 7 km per jam. Dengan kata lain, robot Humanoid ini mampu berlari lebih cepat dibanding robot ASIMO.

Sabtu, 20 Juni 2009

toms hardware overclock - 5255Mhz dengan mengunakan pentium 4

computer multi fungsi juga pembuat kopi

Computer aquarium abis.....Top!!!

video buat computer aquarium

HTC G1 mobile

tutorial microsoft exel




by www.kelaskomputer.com

cHEAT Sims 3



# Cheat Codes

While playing the game, press [Ctrl] + [Shift] + C to display the console window. Then, type one of the following codes and press [Enter] to activate the corresponding cheat function. Note: In Windows Vista you may need to press [Ctrl] + [Windows] + [Shift] + C to display the console window.



Note 1: This code allows additional cheat codes to be used and unlocks various testing options, as described below.

Note 2: This code must be enabled before entering Create-A-Sim mode.
# Testing cheats

Enable the "testingCheatsenabled true" code, then type one of the following codes at the console window to activate the corresponding cheat function:





After enabling the "testingCheatsenabled true" code, you can also hold [Shift] and click on the following objects to access new options:

Mailbox

"Make All Happy"
"Make Friends For Me"
"Make Needs Static" or "Make Needs Dynamic"
"Make Me Know Everyone"
"Force Visitor"
Various "Force NPC" options
Various "Set Career" options

Work place

"Force Opportunity"
"Force Event"
"Force All Events"

Ground

"Teleport"

Any Sim

"Trigger Age Transition"
"Modify Traits"

Active Sim

"Modify Traits for Active Sim"

Non-household Sim

"Add to Household"

# Watching your own videos on the TV

Use the following trick to watch your own videos on the Sim television. Place the video you want into the "/My Documents/EA Games/The Sims 3/Movies/Broadcast/[television station]" folder. Turn on the television in the game, and you can watch it. The video must be in .AVI format, with a resolution no larger than 128x128 pixels, and frame rate not greater than 15 frames per second.
# Listening to your own music on the radio

Place the desired .MP3 files in the "/My Documents/EA Games/The Sims 3/Music/[radio station]" folder. Start the game, go to "Options" menu, select "Music Settings", then choose radio station. Select which songs you want the radio to play.
# Easy money

Start writing novels on your computer. Write fiction novels as they take the least amount of time. They will not bring you too much Simoleons. When you write, your skill will automatically advance. If your skill is high enough, you will be able to write more novel types/genres. The most money can be made from "Romance Novels". You will get royalties for six weeks once you finish a book. With the "Writing" skill maxed out, you can make approximately 40,000 Simoleons every week, which is more than the 34,800 Simoleons you can get by purchasing all neighborhood businesses, and takes less time to achieve. In three game weeks you should have a very high speed writing, 9 or 10 novels as best sellers, and 100,000 Simoleons.
# Saving money

No matter how many times you use an object, if you sell it the same day you got it you can get all your money back. If your Sim is poor and needs body points or something else, buy a body machine and keep selling it back to get a refund of all your money.
# Easy Cooking, Fishing, and Gardening skills

This trick requires a TV with a Cooking, Fishing, or Gardening channel and a video game system. Have a Sim sit down and watch television. Switch the TV over to one of the previously mentioned channels so that the Sim can start earning his or her skill point. Then, have a second Sim go over and start playing video games. Notice that although the TV is displaying video games, the first Sim still has the skill meter above their head. Allow this Sim to sit there for as long as they please until they decide to do another activity of their own. After that, the skill meter should stay above their head until you start another Cooking, Fishing, or Gardening skill activity. As an added bonus, you can train two skill points at once. For example, work out and both the Athletic and Cooking skills will continue to rise.
# Free bookcase skills

Buy a bookcase, then have your Sim begin to study. Interrupt the action so that the book is placed on the ground. Sell the bookcase. The book can now do everything the bookcase could have done for free.
# Making friends

Buy a guitar. Play it to learn how to play guitar. Keep playing until you reach 5/10 level, which gives you the ability to "Play For Tips". When you have that ability, go to the park with the guitar in your inventory. When you are in the park, click the guitar in your inventory, and select "Play For Tips". People watching you will become your friends if you keep playing. The higher your guitar skill, the faster they will become friends with you.
# Disable aging

Instead of using a cheat code to toggle "aging on" and "aging off" like in The Sims 2, you can de-activate the age in "Game Options" under "Options". When you uncheck the box next to "Aging", your Sims will no longer become older. You can also slow aging down in this menu by setting the "Lifetime" bar. It can be set from 25 days to 960 days.
# Avoiding death

Go to Pleasant Rest Graveyard. Near the gate is a bush called "Death Flower Bush". Harvest the flower from it, and keep it in your Sim's inventory. If you die, that Sim will give the flower to the Grim Reaper and be resurrected. Although the flower will not reappear there again, if your Sim has Level 7 Gardening, they can plant the "Unknown Special Seeds" found in the graveyard and some other places that have a chance to grow as a Death Flower. Note: Having the Green Thumb trait to revive the plant may help.
# New clothes

To get new clothes, you first have to buy a dresser from "Buy Options". Once there, click "Plan Outfit". You can put a total of three different clothes for each type (formal, every day, athletic, etc.).
# Strange faces

There is a glitch in Create-A-Sim mode that allows to you to make very strange faces. Go to the face designing area. Select a face part such as the eyes, and max out all the sliders one way or the other. Then, go to a different face part, and select one of the predesigned parts. Return to the eyes. The sliders will have reset to the middle, but the eyes will still look the same. This works for all of the face adjusting tabs. You can then continue to max out the size of the eyes and repeat. You can make eyes the size of dinner plates, very long cheekbones, huge noses, and more.
# Hording pizza

Have a Sim call for pizza. When the pizza delivery man arrives, do not accept the pizza. The delivery man will eventually leave the pizza on the front porch, and it will never get stale. You can stack as many pizzas there as you want. If your Sims get hungry, just tell them to get a pizza from the front porch.
# EA game references

When you have the video game system and your Sims play it, zoom in on the TV to see that the games they are playing are various Electronic Arts titles.

Keamanan Jaringan




Lahirnya Jaringan Nirkabel untuk Rumah

Dahulu komputer lebih dianggap sebagai sebuah kemewahan daripada sebuah kebutuhan. Hanya orang-orang kaya dan beruntung saja yang dapat mempunyai sebuah komputer, sedangkan jaringan merupakan hal yang hanya dapat disediakan untuk perusahaan besar.

Namun sejalan dengan kemajuan yang pesat pada dekade ini, maka sekarang setiap orang masing-masing dapat mempunyai komputernya sendiri. Seperti yang banyak kita temui, biasa nya setiap orang tua mempunyai komputernya sendiri, begitu pula dengan si anak dapat mempunyai komputernya sendiri walaupun mungkin hanya digunakan untuk bermain dan mengerjakan tugas-tugas sekolah. Para pengguna rumahan juga telah berkembang dari yang semula tidak mempunyai akses Internet, kemudian mulai memakai koneksi dial-up Internet dengan kecepatan 9600 kbps melebihi 56 kbps dial up akses, dan kini berkembang menjadi koneksi broadband menyaingi koneksi T1 yang sering dinikmati orang saat bekerja.

Sebagaimana Internet dan World Wide Web telah menjadi trend dalam kebudayaan kita dan menggantikan format media massa lainnya dalam menyampaikan informasi yang dicari, mulai dari informasi pemberitaan, olahraga, cuaca, resep, yellow pages (buku telepon), dan masih banyak hal lainnya yang kesemuanya itu merupakan sebuah cara baru, bukan hanya dalam pemakaian komputer di dalam rumah, tapi juga dalam hal pemakaian koneksi Internet.

Sementara itu perusahaan perangkat keras maupun perangkat lunak kini telah menawarkan berbagai solusi yang memungkinkan para pemakai Internet di rumah saling berbagi koneksi antara lebih dari dua komputer. Meskipun semua komputer tersebut harus terhubung jaringan.

Untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya biasanya membutuhkan berbagai macam media fisik, seperti kabel telepon, kabel coaxial, ataupun kabel CAT5 kabel telegram yang ada di mana-mana. Namun baru-baru ini telah ditemukan cara baru pemakaian Internet tanpa menggunakan berbagai macam media penghubung terseut, teknologi ini kini lazim disebut koneksi jaringan Nirkabel (tanpa kabel). Pemakaian Internet dengan menggunakan koneksi jaringan nirkabel ini tentu saja sangat memudahkan pemakainya dalam mengakses Internet, tanpa melalui proses installasi dan pemasangan kabel yang memusingkan.

Adapun susunan koneksi jaringan nirkabel ini sangat sederhana. Koneksi Internet masuk dari Internet Provider kemudian dihubungkan dengan suatu titik penerus akses nirkabel atau router yang memancarkan sinyal. Ketika Anda terhubung dengan memakai kartu atau antena jaringan nirkabel untuk menerima sinyal, begitu pula sebaliknya, maka koneksi Anda telah berhasil.

Masalah yang sering timbul pada saat menikmati koneksi sinyal nirkabel ini adalah sulitnya mengetahui sampai sejauh mana sinyal ini dapat diterima. Jika sinyal tersebut dapat ditangkap dari lantai atas sebuah kantor, maka seharusnya juga dapat ditangkap dari basement yang berada 100 kaki di bawah tanah. Ini dapat saja membuat seorang hacker mencari celah dari koneksi nirkabel tersebut untuk mendapatkan berbagai informasi penting mengenai Anda.

Namun itu bukan berarti tidak menyarankan penggunaan jaringan nirkabel. Hanya saja Anda harus cermat dalam menggunakan jaringan nirkabel ini, serta mengambil beberapa pencegahan dasar agar pemakaian teknologi ini dapat benar-benar aman. Berikut ini merupakan beberapa langkah sederhana yang dapat dijalankan untuk mengamankan jaringan nirkabel yang Anda pakai.

6 Langkah Pengamanan Dasar Jaringan :

1. Ubahlah Sistem ID (Identitas)
Biasanya suatu layanan nirkabel dilengkapi dengan suatu standart pengamanan identitas atau yang sering disebut SSID (Service Set Identifier) or ESSID (Extended Service Set Identifier). Sangat mudah bagi seorang hacker untuk mencari tahu identitas default dari suatu layanan atau jaringan, jadi sebaiknya Anda segera mengubahnya menjadi suatu identitas yang unik, yang tidak mudah ditebak orang lain.

2. Mematikan identitas pemancar
Dengan mengumumkan kepada umum bahwa Anda memiliki suatu jaringan nirkabel akan membuat para hacker penasaran untuk membobol jaringan nirkabel Anda. Mempunyai suatu jaringan nirkabel bukan berarti harus memberitahukannya kepada semua orang. Periksalah secara manual perangkat keras yang Anda pakai untuk jaringan nirkabel tersebut, dan pelajarilah bagaimana cara mematikannya.

3. Sediakanlah enkripsi
WEP (Wired Equivalent Privacy) and WPA (Wi-Fi Protected Access) dapat meng-enkripsi data Anda sehingga hanya penerima saja yang diharapkan dapat membaca data tersebut. WEP (Wired Equivalent Privacy) mempunyai banyak kelemahan yang membuatnya mudah disusupi. Kunci 128-bit hanya mempunyai tingkat pencapaian yang relatif rendah tanpa peningkatan keamanan yang signifikan, sedangkan untuk 40-bit atau 64-bit pada beberapa perlengkapan lainnya, mempunyai enkripsi yang sama baiknya. Dengan cara pengamanan yang standart saja pastilah tetap akan mudah bagi hacker untuk menyusup, namun dengan cara enkripsi ini pastilah akan membuat jaringan Anda lebih aman dari hacker. Jika memungkinkan, ada baiknya untuk menggunakan enkripsi WPA (peralatan yang lebih tua dapat diupgrade terlebih dahulu agar compatible dengan WPA). WPA dapat sangat menjanjikan dalam menjamin keamanan jaringan nirkabel Anda, namun masih tetap dapat dikalahkan oleh serangan DOS (denial of services).

4. Membatasi dari penggunaan traffic yang tidak perlu
Banyak router jaringan kabel maupun nirkabel yang dilengkapi firewalls. Bukan bermaksud mengedepankan firewalls, namun firewalls telah membantu dalam pertahanan keamanan jaringan. Bacalah petunjuk manual dari perangkat keras Anda dan pelajarilah cara pengaturan konfigurasi router Anda, sehingga hanya traffic yang sudah seijin Anda saja yang dapat dijalankan.

5. Ubahlah 'kata sandi' default Administrator milik Anda
Hal ini baik untuk semua penggunaan perangkat keras maupun perangkat lunak. Kata sandi default sangat mudah disalahgunakan, terutama oleh para hacker. Oleh karena itu sebaiknya ubahlah kata sandi Anda, hindari penggunaan kata dari hal-hal pribadi Anda yang mudah diketahui orang, seperti nama belakang, tanggal lahir, dan sebagainya.

6. Kunci dan lindungilah komputer Anda
Hal ini merupakan cara pengamanan terakhir untuk komputer Anda. Gunakanlah firewall, perangkat lunak Anti Virus, Zone Alarm, dan lain sebagainya. Setidaknya setiap satu minggu perbaharuilah Anti Virus yang Anda pakai.

by www.beritanet.com

Notebook ASUS N90SV-A2, Diciptakan untuk Game dan Multimedia





Notebook game multimedia ASUS N90SV-A2 diciptakan Asus dengan display 18.4 inch yang didesain untuk user yang mungkin tidak banyak membutuhkan power. Dijual dengan dual harddisk, grafis NVIDIA Geforce GT 130M, pilihan pemutar Blu-ray, dan display FullHD 1080P, sempurna bagi yang menginginkan true multimedia untuk ditempatkan di ruangan atau kantor. Desain eksteriornya terdiri dari lapisan glossy hitam yang classy, ketika ditutup, maka notebook ini tampak ramping dengan garis desain di bagian tepi yang tegas. Untuk logo Asus ada di depan dan tengah dari notebook ASUS N90SV-A2. Notebook ASUS N90SV-A2 ini merupakan laptop multimedia, yang mampu menangani game modern dan video high-definition tanpa masalah. Fitur pilihan cukup bagus, walaupun tidak ada port eSATA.

Kelebihan notebook ASUS N90SV-A2 :

* Layar 18.4 inch 1080P yang excellent
* Performance bagus untuk game
* Touchpad yang responsive

Kekurangan :

* Tidak ada port eSATA
* Daya tahan baterai kurang

Spesifikasi notebook ASUS N90SV-A2 :

* System operasi : Windows Vista Home Premium SP1 (64 bit)
* Processor : Intel Core 2 Duo T9550 2.66GHz (1066MHz FSB, 6MB L2 Cache)
* Chipset : SiS 671DX+968
* RAM : 4GB PC2-6400 (2GB x 2GB)
* Harddisk : 2 x 500GB Seagate 5400rpm
* Grafis : NVIDIA GeForce GT 130M 1GB GDDR2 VRAM
* Display : 18.4" 1080P HD FHD LCD 1920x1080 (Glossy)
* Optical Drive : BD-ROM + DVDRW+/-
* Wireless: Atheros AR928x B/G/N Wifi and Bluetooth 2.0
* Baterai : 8-cell 14.8V 4.4Ah 62Wh
* Dimensi : 18.4" x 12.4" x 1.8"
* Bobot : 9lbs atau 8.3oz
* Garansi : 2 tahun
* Harga perkiraan : $1,799

by www.beritanet.com

Facebook Utak-Atik Inbox Pengguna?





Seperti yang dilansir dari blog resmi Facebook (blog.facebook.com), Facebook menambah fitur messaging jaringan social yakni user memiliki inbox baru dan akan ditampilkan ke setiap user dalam beberapa minggu ke depan. Facebook menambah fitur dimana user dapat melakukan filter inbox untuk pesan yang belum dibaca (unread messages) dan memberikan tanda (flag) pesan yang tidak diinginkan sebagai spam.

Selain itu terdapat tab yang menggambarkan dengan jelas antara pesan dari teman di list teman dan update brand ‘fan pages’ yang dulunya menjadi satu dalam inbox yang sama. “Ke depan, kami berencana untuk migrasi pesan dari Groups and Events ke Updates, sehingga user akan memiliki banyak control komunikasi.” tulis Scott Marlette, dalam blog yang sama.

Hal tersebut berarti pesan dari seseorang yang baru saja terkoneksi dengan profil Facebook user, setelah lama tidak bertemu atau tidak berbicara sejak lama akan memiliki flag yang berbeda daripada pesan yang ditujukan untuk langsung ke semua pengguna Facebook, yang juga bisa ditandai oleh user sebagai spam.

by www.beritanet.com

Flashdisk 128GB Pertama di Dunia dari Kingston



Flashdisk kapasitas 128GB?

Inilah produk utama dan terbaru dari hardware Kingston dengan USB flash drive berkapasitas 128 GB pertama di dunia. Flashdisk 128GB tersebut join dengan DataTraveler 200 series drives yang sebelumnya hanya memiliki kapasitas masing-masing 32GB dan 64GB. Kingston akan menjual DataTraveler 200 USB drives dengn kisaran harga $120 untuk 32GB, $213 untuk Kingston 64GB, and $546 untuk flashdisk Kingston 128GB ini. Harga untuk flashdisk Kingston ini hampir sama dengan harga untuk satu netbook standard.

Flashdisk Kingston DT200 USB drives 128GB ini dilengkapi dengan fitur Password Traveler, sebuah proteksi password untuk proteksi data penting di dalamnya. Desain flashdisk ini memiliki fitur slide-in untuk memproteksi konektor USB. Semuan USB flash drive Kingston DT200, baik kapasitas 32GB, 64GB dan 128GB telah memiliki sertifikat Windows Vista dan fitur Windows ReadyBoost, yang ada di Windows Vista dan Windows 7 untuk mengunakan flashdisk sebagai system disk cache untuk improve performance. Namun, Password Traveler mungkin tidak akan bekerja dengan lancar ketika fitur Windows ReadyBoost digunakan.

Kingston menawarkan DT200 USB flash drives 128GB ini dengan garansi 5 tahun dan free tech support. Namun, untuk harganya belum ada konfirmasi resmi dari Kingston.

by www.beritanet.com

Jumat, 19 Juni 2009

video pembuatan kabel jaringan komputer

SAAT BERTEMU...

Saat bertemu teman yang dapat dipercaya, rukunlah bersamanya.
Karena seumur hidup manusia, teman sejati (sahabat) tak mudah ditemukan.

Saat bertemu penolongmu,
Ingat untuk berterima kasih padanya.
Karena ialah yang membantu mengubah hidupmu

Saat bertemu orang yang pernah kau cintai,
Tersenyumlah dengan wajar .
Karena ia lah orang yang membuatmu lebih mengerti tentang cinta

Saat bertemu orang yang pernah kau benci,
Sapalah dengan tersenyum.
Karena ia membuatmu semakin teguh / kuat.

Saat bertemu orang yang pernah mengkhianatimu, Baik-baiklah berbincanglah dengannya.
Karena jika bukan karena dia, hari ini engkau tak memahami dunia ini.

Saat bertemu orang yang tergesa-gesa meninggalkanmu,
Berterima-kasihlah bahwa ia pernah ada dalam hidupmu.
Karena ia adalah bagian dari nostalgiamu

Saat bertemu orang yang pernah salah-paham padamu,
Gunakan saat tersebut untuk menjelaskannaya.
Karena engkau mungkin hanya punya satu kesempatan itu saja untuk menjelaskan

Dan Saat engkau bertemu seseorang yang saat ini menemanimu seumur hidup (suami / istri) kita,
Berterima-kasihlah sepenuhnya bahwa ia mencintaimu.
Karena saat ini kalian mendapatkan kebahagiaan dan cinta sejati yang kau cari.

by safruddin

Sabtu, 06 Juni 2009

video jarkom kel 6

Selasa, 24 Februari 2009

TCP IP

TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan
komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network
(jaringan).
Merupakan himpunan aturan yg memungkinkan komputer untuk berhubungan
antara satu dengan yg lain, biasanya berupa bentuk / waktu / barisan /
pemeriksaan error saat transmisi data.


TCP/IP penting

Karena TCP/IP merupakan protokol yg telah diterapkan pada hampir semua
perangkat keras dan sistem operasi. Tidak ada rangkaian protokol lain yg
tersedia pada semua sistem berikut ini :
a. Novel Netware.
b. Mainframe IBM.
c. Sistem digital VMS.
d. Server Microsoft Windows NT
e. Workstation UNIX, LinuX, FreeBSD
f. Personal komputer DOS.


Konsep TCP/IP berawal dari kebutuhan DoD (Departement of Defense) AS
akan suatu komunikasi di antara berbagai variasi komputer yg telah ada.
Komputer-komputer DoD ini seringkali harus berhubungan antara satu
organisasi peneliti dg organisasi peneliti lainnya, dan harus tetap
berhubungan sehingga pertahanan negara tetap berjalan selama terjadi
bencana, seperti ledakan nuklir. Oleh karenanya pada tahun 1969
dimulailah penelitian terhadap serangkaian protokol TCP/IP. Di antara
tujuan-tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Terciptanya protokol-protokol umum, DoD memerlukan suatu protokol yg
dapat ditentukan untuk semua jaringan.
2. Meningkatkan efisiensi komunikasi data.
3. Dapat dipadukan dengan teknologi WAN (Wide Area Network) yg telah
ada.
4. Mudah dikonfigurasikan.
Tahun 1968 DoD ARPAnet (Advanced Reseach Project Agency) memulai
penelitian yg kemudian menjadi cikal bakal packet switching . Packet
switching inilah yg memungkinkan komunikasi antara lapisan network
(dibahas nanti) dimana data dijalankan dan disalurkan melalui jaringan
dalam bentuk unit-unit kecil yg disebut packet*. Tiap-tiap packet ini
membawa informasi alamatnya masing-masing yg ditangani dengan khusus
oleh jaringan tersebut dan tidak tergantung dengan paket-paket lain.
Jaringan yg dikembangkan ini, yg menggunakan ARPAnet sebagai tulang
punggungnya, menjadi terkenal sebagai internet.
Protokol-protokol TCP/IP dikembangkan lebih lanjut pada awal 1980 dan
menjadi protokol-protokol standar untuk ARPAnet pada tahun 1983.
Protokol-protokol ini mengalami peningkatan popularitas di komunitas
pemakai ketika TCP/IP digabungkan menjadi versi 4.2 dari BSD (Berkeley
Standard Distribution) UNIX. Versi ini digunakan secara luas pada
institusi penelitian dan pendidikan dan digunakan sebagai dasar dari
beberapa penerapan UNIX komersial, termasuk SunOS dari Sun dan Ultrix
dari Digital. Karena BSD UNIX mendirikan hubungan antara TCP/IP dan
sistem operasi UNIX, banyak implementasi UNIX sekarang menggabungkan
TCP/IP.


layanan "tradisional" yg dilakukan TCP/IP :
a. Pengiriman file (file transfer). File Transfer Protokol (FTP)
memungkinkan pengguna komputer yg satu untuk dapat mengirim ataupun
menerima file ke komputer jaringan. Karena masalah keamanan data,
maka FTP seringkali memerlukan nama pengguna (user name) dan
password, meskipun banyak juga FTP yg dapat diakses melalui
anonymous, alias tidak berpassword. (lihat RFC 959 untuk spesifikasi
FTP)
b. Remote login. Network terminal Protokol (telnet) memungkinkan
pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer
didalam suatu jaringan. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna
menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer
jaringan tersebut.( lihat RFC 854 dan 855 untuk spesifikasi telnet
lebih lanjut)
c. Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem elektronik mail.
(lihat RFC 821 dan 822)
d. Network File System (NFS). Pelayanan akses file-file jarak jauh yg
memungkinkan klien-klien untuk mengakses file-file pada komputer
jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan secara lokal.
(lihat RFC 1001 dan 1002 untuk keterangan lebih lanjut)
e. remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan
suatu program didalam komputer yg berbeda. Biasanya berguna jika
pengguna menggunakan komputer yg terbatas, sedangkan ia memerlukan
sumber yg banyak dalam suatu system komputer. Ada beberapa jenis
remote execution, ada yg berupa perintah-perintah dasar saja, yaitu
yg dapat dijalankan dalam system komputer yg sama dan ada pula yg
menggunakan "prosedure remote call system", yg memungkinkan program
untuk memanggil subroutine yg akan dijalankan di system komputer yg
berbeda. (sebagai contoh dalam Berkeley UNIX ada perintah "rsh" dan
"rexec")
f. name servers. Nama database alamat yg digunakan pada internet (lihat
RFC 822 dan 823 yg menjelaskan mengenai penggunaan protokol name
server yg bertujuan untuk menentukan nama host di internet





Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol
melakukan sebagian dari keseluruhan tugas komunikasi jaringan, maka
tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur jaringan itu sendiri.
Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP mendifinisikan berbagai cara agar
TCP/IP dapat saling menyesuaikan.
Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol OSI * (Open System
Interconnections), berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7
lapisan OSI tersebut. Berikut adalah model referensi OSI 7 lapisan, yg
mana setiap lapisan menyediakan tipe khusus pelayanan jaringan :
Peer process
|Application layer |<----------------->|Application layer |
|Presentation layer|<----------------->|Presentation layer|
|Session layer |<----------------->|Session layer |
|Transport layer |<----------------->|Transport layer |
|Network layer |<----------------->|Network layer |
|Data link layer |<----------------->|Data link layer |
|Physical layer |<----------------->|Physical layer |



TCP
------
Seperti yg telah dibahas sebelumnya, TCP merupakan protokol yg handal
dan bertanggung jawab untuk mengirimkan aliran data ke tujuannya secara
handal dan berurutan. Untuk memastikan diterimanya data, TCP menggunakan
nomor urutan segmen dan acknowlegement (jawaban). Misalkan anda ingin
mengirim file berbentuk seperti berikut :
----------------------------------------------------------
TCP kemudian akan memecah pesan itu menjadi beberapa datagram (untuk
melakukan hal ini, TCP tidak mengetahui berapa besar datagram yg bisa
ditampung jaringan. Biasanya, TCP akan memberitahukan besarnya datagram
yg bisa dibuat, kemudian mengambil nilai yg terkecil darinya, untuk
memudahkan).
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TCP kemudian akan meletakan header di depan setiap datagram tersebut.
Header ini biasanya terdiri dari 20 oktet, tetapi yg terpenting adalah
oktet ini berisikan sumber dan tujuan “nomor port (port number)” dan
“nomor urut (sequence number)”. Nomor port digunakan untuk menjaga data
dari banyaknya data yg lalu lalang. Misalkan ada 3 orang yg mengirim
file. TCP anda akan mengalokasikan nomor port 1000, 1001, dan 1002 untuk
transfer file. Ketika datagram dikirim, nomor port ini menjadi “sumber
port (source port)” number untuk masing-masing jenis transfer.
Yg perlu diperhatikan yaitu bahwa TCP perlu mengetahui juga port yg
dapat digunakan oleh tujuan (dilakukan diawal hubungan). Port ini
diletakan pada daerah “tujuan port (destination port)”. Tentu saja jika
ada datagram yg kembali, maka source dan destination portnya akan
terbalik, dan sejak itu port anda menjadi destination port dan port
tujuan menjadi source port.



IP
-----
TCP akan mengirim setiap datagram ke IP dan meminta IP untuk
mengirimkannya ke tujuan(tentu saja dg cara mengirimkan IP alamat
tujuan). Inilah tugas IP sebenarnya. IP tidak peduli apa isi dari
datagram, atau isi dari TCP header. Tugas IP sangat sederhana, yaitu
hanya mengantarkan datagram tersebut sampai tujuan (lihat bahasan
sebelumnya). Jika IP melewati suatu gateway, maka ia kemudian akan
menambahkan header miliknya. Hal yg penting dari header ini adalah
“source address” dan “Destination address”, “protocol number” dan
“checksum”. “source address” adalah alamat asal datagram. “Destination
address” adalah alamat tujuan datagram (ini penting agar gateway
mengetahui ke mana datagram akan pergi). “Protocol number” meminta IP
tujuan untuk mengirim datagram ke TCP. Karena meskipun jalannya IP
menggunakan TCP, tetapi ada juga protokol tertentu yg dapat menggunakan
IP, jadi kita harus memastikan IP menggunakan protokol apa untuk
mengirim datagram tersebut. Akhirnya, “checksum” akan meminta IP tujuan
untuk meyakinkan bahwa header tidak mengalami kerusakan. Yang perlu
dicatat yaitu bahwa TCP dan IP menggunakan checksum yang berbeda.



Dalam protokol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua byte) yang disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP. Karena memiliki angka 16-bit, maka total maksimum jumlah port untuk setiap protokol transport yang digunakan adalah 65536 buah.




Tabel berikut ini berisi Well-known Port.

Port Jenis Port Keyword Digunakan oleh
0 TCP, UDP T/A. Dicadangkan, tidak digunakan.
1 TCP, UDP TCPmux TCP Port Service Multiplexer
2 TCP, UDP compressnet Management Utility
3 TCP, UDP compressnet Compression Process
4 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
5 TCP, UDP rje Remote Job Entry
6 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
7 TCP, UDP echo Echo
8 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
9 TCP, UDP discard Discard;alias=sink null
10 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
11 TCP, UDP systat Active Users; alias = users
12 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
13 TCP, UDP daytime Daytime
14 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
15 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan (sebelumnya: netstat)
16 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
17 TCP, UDP qotd Quote of the Day; alias = quote
18 TCP, UDP msp Message Send Protocol
19 TCP, UDP chargen Character Generator; alias = ttytst source
20 TCP, UDP ftp-data File Transfer Protocol (default data)

21 TCP, UDP ftp File Transfer Protocol (control), connection dialog

22 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
23 TCP, UDP telnet Telnet

24 TCP, UDP Any private mail system
25 TCP, UDP smtp Simple Mail Transfer Protocol; alias = mail

26 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
27 TCP, UDP nsw-fe NSW User System FE
28 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
29 TCP, UDP msg-icp MSG ICP
30 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
31 TCP, UDP msg-auth MSG Authentication
32 TCP, UDP Belum ditetapkan
33 TCP, UDP dsp Display Support Protocol
34 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
35 TCP, UDP Any private printer server
36 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
37 TCP, UDP time Time; alias = timeserver
38 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
39 TCP, UDP rlp Resource Location Protocol; alias = resource
40 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
41 TCP, UDP graphics Graphics
42 TCP, UDP nameserver Host Name Server; alias = nameserver
43 TCP, UDP nicname Who Is; alias = nicname
44 TCP, UDP mpm-flags MPM FLAGS Protocol
45 TCP, UDP mpm Message Processing Module
46 TCP, UDP mpm-snd MPM (default send)
47 TCP, UDP ni-ftp NI FTP
48 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
49 TCP, UDP login Login Host Protocol
50 TCP, UDP re-mail-ck Remote Mail Checking Protocol
51 TCP, UDP la-maint IMP Logical Address Maintenance
52 TCP, UDP xns-time XNS Time Protocol
53 TCP, UDP domain Domain Name System Server

54 TCP, UDP xns-ch XNS Clearinghouse
55 TCP, UDP isi-gl ISI Graphics Language
56 TCP, UDP xns-auth XNS Authentication
57 TCP, UDP Any private terminal access
58 TCP, UDP xns-mail XNS Mail
59 TCP, UDP Any private file service
60 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
61 TCP, UDP ni-mail NI MAIL
62 TCP, UDP acas ACA Services
63 TCP, UDP via-ftp VIA Systems – FTP
64 TCP, UDP covia Communications Integrator (CI)
65 TCP, UDP tacacs-ds TACACS-Database Service
66 TCP, UDP sql*net Oracle SQL*NET
67 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server

68 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server

69 TCP, UDP tftp Trivial File Transfer Protocol

70 TCP, UDP gopher Gopher

71 TCP, UDP netrjs-1 Remote Job Service
72 TCP, UDP netrjs-2 Remote Job Service
73 TCP, UDP netrjs-3 Remote Job Service
74 TCP, UDP netrjs-4 Remote Job Service
75 UDP T/A Any private dial-out service
76 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan
77 TCP, UDP Any private RJE service
78 TCP, UDP vetTCP VetTCP
79 TCP, UDP finger Finger
80 TCP, UDP www World Wide Web HTTP

81 TCP, UDP hosts2-ns HOSTS2 Name Server
82 TCP, UDP xfer XFER Utility
83 TCP, UDP mit-ml-dev MIT ML Device
84 TCP, UDP ctf Common Trace Facility
85 TCP, UDP mit-ml-dev MIT ML Device
86 TCP, UDP mfcobol Micro Focus Cobol
87 TCP, UDP Any private terminal link; alias = ttylink
88 TCP, UDP kerberos Kerberos

89 TCP, UDP su-mit-tg SU/MIT Telnet Gateway
90 TCP, UDP DNSIX Security Attribute Token Map
91 TCP, UDP mit-dov MIT Dover Spooler
92 TCP, UDP npp Network Printing Protocol
93 TCP, UDP dcp Device Control Protocol
94 TCP, UDP objcall Tivoli Object Dispatcher
95 TCP, UDP supdup SUPDUP
96 TCP, UDP dixie DIXIE Protocol Specification
97 TCP, UDP swift-rvf Swift Remote Virtual File Protocol
98 TCP, UDP tacnews TAC News
99 TCP, UDP metagram Metagram Relay
100 TCP newacct (unauthorized use)
101 TCP, UDP hostname NIC Host Name Server; alias = hostname
102 TCP, UDP iso-tsap ISO-TSAP
103 TCP, UDP gppitnp Genesis Point-to-Point Trans Net; alias = webster
104 TCP, UDP acr-nema ACR-NEMA Digital Imag. & Comm. 300
105 TCP, UDP csnet-ns Mailbox Name Nameserver
106 TCP, UDP 3com-tsmux 3COM-TSMUX
107 TCP, UDP rtelnet Remote Telnet Service
108 TCP, UDP snagas SNA Gateway Access Server
109 TCP, UDP pop2 Post Office Protocol version 2 (POP2); alias = postoffice
110 TCP, UDP pop3 Post Office Protocol version 3 (POP3); alias = postoffice
111 TCP, UDP sunrpc SUN Remote Procedure Call
112 TCP, UDP mcidas McIDAS Data Transmission Protocol
113 TCP, UDP auth Authentication Service; alias = authentication
114 TCP, UDP audionews Audio News Multicast
115 TCP, UDP sftp Simple File Transfer Protocol

116 TCP, UDP ansanotify ANSA REX Notify
117 TCP, UDP uucp-path UUCP Path Service
118 TCP, UDP sqlserv SQL Services
119 TCP, UDP nntp Network News Transfer Protocol (NNTP); alias = usenet
120 TCP, UDP cfdptkt CFDPTKT
121 TCP, UDP erpc Encore Expedited Remote Procedure Call
122 TCP, UDP smakynet SMAKYNET
123 TCP, UDP ntp Network Time Protocol; alias = ntpd ntp

124 TCP, UDP ansatrader ANSA REX Trader
125 TCP, UDP locus-map Locus PC-Interface Net Map Server
126 TCP, UDP unitary Unisys Unitary Login
127 TCP, UDP locus-con Locus PC-Interface Connection Server
128 TCP, UDP gss-xlicen GSS X License Verification
129 TCP, UDP pwdgen Password Generator Protocol
130 TCP, UDP cisco-fna Cisco FNATIVE
131 TCP, UDP cisco-tna Cisco TNATIVE
132 TCP, UDP cisco-sys Cisco SYSMAINT
133 TCP, UDP statsrv Statistics Service
134 TCP, UDP ingres-net INGRES-NET Service
135 TCP, UDP loc-srv Location Service
136 TCP, UDP profile PROFILE Naming System
137 TCP, UDP netbios-ns NetBIOS Name Service

138 TCP, UDP netbios-dgm NetBIOS Datagram Service

139 TCP, UDP netbios-ssn NetBIOS Session Service

140 TCP, UDP emfis-data EMFIS Data Service
141 TCP, UDP emfis-cntl EMFIS Control Service
142 TCP, UDP bl-idm Britton-Lee IDM
143 TCP, UDP imap2 Interim Mail Access Protocol v2

144 TCP, UDP news NewS; alias = news
145 TCP, UDP uaac UAAC Protocol
146 TCP, UDP iso-ip0 ISO-IP0
147 TCP, UDP iso-ip ISO-IP
148 TCP, UDP cronus CRONUS-SUPPORT
149 TCP, UDP aed-512 AED 512 Emulation Service
150 TCP, UDP sql-net SQL-NET
151 TCP, UDP hems HEMS
152 TCP, UDP bftp Background File Transfer Program
153 TCP, UDP sgmp SGMP; alias = sgmp
154 TCP, UDP netsc-prod Netscape
155 TCP, UDP netsc-dev Netscape
156 TCP, UDP sqlsrv SQL Service
157 TCP, UDP knet-cmp KNET/VM Command/Message Protocol
158 TCP, UDP pcmail-srv PCMail Server; alias = repository
159 TCP, UDP nss-routing NSS-Routing
160 TCP, UDP sgmp-traps SGMP-TRAPS
161 TCP, UDP snmp Simple Network Management Protocol

162 TCP, UDP snmptrap SNMP TRAP

163 TCP, UDP cmip-man CMIP/TCP Manager
164 TCP, UDP cmip-agent CMIP/TCP Agent
165 TCP, UDP xns-courier Xerox
166 TCP, UDP s-net Sirius Systems
167 TCP, UDP namp NAMP
168 TCP, UDP rsvd RSVD
169 TCP, UDP send SEND
170 TCP, UDP print-srv Network PostScript
171 TCP, UDP multiplex Network Innovations Multiplex
172 TCP, UDP cl/1 Network Innovations CL/1
173 TCP, UDP xyplex-mux Xyplex
174 TCP, UDP mailq MAILQ
175 TCP, UDP vmnet VMNET
176 TCP, UDP genrad-mux GENRAD-MUX
177 TCP, UDP xdmcp X Display Manager Control Protocol
178 TCP, UDP nextstep NextStep Window Server
179 TCP, UDP bgp Border Gateway Protocol (BGP)
180 TCP, UDP ris Intergraph
181 TCP, UDP unify Unify
182 TCP, UDP audit Unisys Audit SITP
183 TCP, UDP ocbinder OCBinder
184 TCP, UDP ocserver OCServer
185 TCP, UDP remote-kis Remote-KIS
186 TCP, UDP kis KIS Protocol
187 TCP, UDP aci Application Communication Interface
188 TCP, UDP mumps Plus Five’s MUMPS
189 TCP, UDP qft Queued File Transport
190 TCP, UDP gacp Gateway Access Control Protocol
191 TCP, UDP prospero Prospero
192 TCP, UDP osu-nms OSU Network Monitoring System
193 TCP, UDP srmp Spider Remote Monitoring Protocol
194 TCP, UDP irc Internet Relay Chat (IRC) Protocol

195 TCP, UDP dn6-nlm-aud DNSIX Network Level Module Audit
196 TCP, UDP dn6-smmred DNSIX Session Management Module Audit Redirector
197 TCP, UDP dls Directory Location Service
198 TCP, UDP dls-mon Directory Location Service Monitor
199 TCP, UDP smux SMUX
200 TCP, UDP src IBM System Resource Controller
201 TCP, UDP at-rtmp AppleTalk Routing Maintenance
202 TCP, UDP at-nbp AppleTalk Name Binding

203 TCP, UDP at-3 AppleTalk Unused
204 TCP, UDP at-echo AppleTalk Echo
205 TCP, UDP at-5 AppleTalk Unused
206 TCP, UDP at-zis AppleTalk Zone Information

207 TCP, UDP at-7 AppleTalk Unused

208 TCP, UDP at-8 AppleTalk Unused

209 TCP, UDP tam Trivial Authenticated Mail Protocol
210 TCP, UDP z39.50 ANSI Z39.50
211 TCP, UDP 914c/g Texas Instruments 914C/G Terminal

212 TCP, UDP anet ATEXSSTR
213 TCP, UDP ipx Internetwork Packet Exchange (IPX)

214 TCP, UDP vmpwscs VM PWSCS
215 TCP, UDP softpc Insignia Solutions
216 TCP, UDP atls Access Technology License Server
217 TCP, UDP dbase dBASE UNIX
218 TCP, UDP mpp Netix Message Posting Protocol
219 TCP, UDP uarps Unisys ARPs
220 TCP, UDP imap3 Interactive Mail Access Protocol versi 3

221 TCP, UDP fln-spx Berkeley rlogind with SPX authentication
222 TCP, UDP fsh-spx Berkeley rshd with SPX authentication
223 TCP, UDP cdc Certificate Distribution Center
224–241 T/A T/A Tidak digunakan; dicadangkan
242 TCP, UDP direct Direct
243 TCP, UDP sur-meas Survey Measurement
245 TCP, UDP link LINK
246 TCP, UDP dsp3270 Display Systems Protocol
247 TCP, UDP subntbcst_tftp SUBNTBCST_TFTP
248 TCP, UDP bhfhs bhfhs
249–255 T/A T/A Tidak digunakan; dicadangkan
345 TCP, UDP pawserv Perf Analysis Workbench
346 TCP, UDP zserv Zebra server
347 TCP, UDP fatserv Fatmen Server
371 TCP, UDP clearcase Clearcase
372 TCP, UDP ulistserv UNIX Listserv
373 TCP, UDP legent-1 Legent Corporation
374 TCP, UDP legent-2 Legent Corporation

Kamis, 19 Februari 2009


Model referensi OSI dan Standarisasi

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.

Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan.




Model Referensi OSI (Open System Interconnection) :


-Menggambarkan bagaimana informasi dari suatu software aplikasi di
sebuah komputer berpindah melewati sebuah media jaringan
ke suatu software aplikasi di komputer lain.

-Secara konseptual terbagi ke dalam 7 lapisan dimana
masing-masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang spesifik.

-Model ini diciptakan berdasarkan sebuah proposal yang
dibuat oleh the International Standards Organization (ISO).

Prinsip-prinsip Yang Digunakan Bagi Ketujuh layer :

1.Sebuah layer harus dibuat bila diperlukan tingkat abstraksi yang berbeda.
2.Setiap layer harus memiliki fungsi-fungsi tertentu.
3.Fungsi setiap layer harus dipilih dengan teliti sesuai dengan ketentuan standar protocol internasional.
4.Batas-batas layer diusahakan agar meminimalkan aliran informasi yang melewati interface.
5.Jumlah layer harus cukup banyak, sehingga fungsi-fungsi yang berbeda tidak perlu disatukan dalam satu layer diluar keperluannya. Akan tetapi jumlah layer juga harus diusahakan sesedikit mungkin sehingga arsitektur jaringan tidak menjadi sulit dipakai

Sabtu, 14 Februari 2009

Kehidupan seorang putra

Putra adalah seorang laki laki yang bertempat tinggal di bandung
dia anak kedua dari 2 bersoudara....
dia seorang teknik informatika yang kuliah di d3 mipa unpad
sebenernya dia sangat memimpikan menjadi seorang beladiri sejati..
karena dia mengikuti semua cabang beladiri dari mulai taekwondo sampai beladiri keras maupun tenaga dalam.
Sampai suatu ketika dia mengikuti kejuaraan dan akhirnya menang.
Disayangkan dia berhenti dari olahraga itu dan menekuni ilmu komputer dari hardware sampai sofware.
Dikarenakan dia sangat suka dengan game komputer.Suatu saat dia berfikir gimana caranya mencari uang untuk membeli peralatan komputer dan game dengan
gratis. Akhirnya dia berfikir untuk menjual game dan sofware kepada teman2. Wah,ternyata dia berhasil untuk menjualnya dan mendapatkan untung dan kadang2 cuma modal kembali.
Tetapi hal itu tidak menghentikan disana dia mencoba untuk membetulkan komputer teman-teman dan bagusnya teman-teman pun senang atas hasil kerjanya.
Wah, itu pun didukung oleh pacarnya yang selalu memberi support.
Untuk belajar dan mengembangkan itu.
Alhamdulilah kehidupan anak itu selalu didukung oleh pacarnya.
Orang tuanya pun tak tau akan itu karena agar tidak menyusahkan orangtuanya.
Waduh, sedih juga cerita ini apalagi kalau melihat figur seorang ayah sudah tidak ada karena sudah tidak ada dikarenakan sakit parah selama sebulan.
Dia selalu membantu menjaga ayahnya sewaktu dia masih sakit dan di rawat di rumah tapi disayangkan nilainya turun derastis saat waktu itu kira2 2 semester dia mendapat ip 1,9.
Tapi hal itu tidak ada yang tau, hanya dia yang tau...
kakak ya berusaha mencari uang untuk membiayai adik dan orangtua maupun biaya pengobatan ayahnya.
Kakaknya kerja di kalimantan menjadi dokter gigi. Sedangkan ibunya bekerja membuat kue seperti katering.
Kadang- kadang dia berfikir "Duh,aku ga bisa membantu apa-apa!ip aku kecil,Aku melamar kemana-mana untuk kerja belum ada yang manggil!selalu bingung "
Setelah sekian lama ayahnya sakit. Tepat kurang lebih bulan februari akhir ayahnya meninggal dan tepat 1 bulan lagi kakak ya kontrak kerja di kalimantan berakhir.
Setelah itu dia berfikir "Aku yang akan menjadi kepala keluarga dan laki-laki sendiri di keluarga ini."
kuliahnya pun meningkat dengan 2 semester berikutnya dia berhasil membuat ipk ya menjadi 2,7.
Alhamdulilah,tetapi hal itu masih harus berusaha..
karena dia laki2 yang harus bertanggung jawab entarya baik keluarga dia dan orangtuanya.

Bersambung...........